本文分享:s12天使符文出装?,LOL暴击流杰斯出装?,乐芙兰技能能暴击么?,ad魔切天使出装?,端游天使暴击出装?,LOL天使大招小改版,引导时间缩减6倍,盖伦、木木喜迎大加强,这些改动如何?等内容,具体看全文。
英雄联盟天使为什么没有暴击
s12天使符文出装?
s12天使符文出装?
LOLS12天使神话装备选择:神话装备可以选择海妖杀手和不朽盾弓,装备合成比较平滑,装备属性很契合,打出很不错的效果,有攻击力攻速和暴击,一个打肉快,一个保命强,神话首选装备。
当你感觉敌方爆发太高,或者消耗能力太强,你都可以选择做出不朽盾弓。残血的高额的护盾及攻击力加成,完美的神话被动能为你的残血反杀秀提供坚实的基础条件。
LOL暴击流杰斯出装?
暴击流杰斯装备上选择海妖、魔切,后续就是大轻语无尽饮血,收集者也可以出。饮血剑优先级更高,能够有效抵御敌方AP的消耗。
乐芙兰技能能暴击么?
乐芙兰技能能暴击。妖姬乐芙兰推荐的装备以回蓝和法强为主,青龙刀/蓝buff必备,大天使也是很适合的装备,其次法爆/无尽/巨杀/科技枪/夜之锋刃/正义之手等,可以根据敌人的阵容情况来选择合适的装备应对
ad魔切天使出装?
出装推荐:魔切 无尽之刃 飓风 复活甲 烈阳魔刃 吸血鞋附魔金身
魔切:技能还是比较费蓝的,建议玩家可以前期出个女神之泪慢慢叠,合成魔宗后进化成魔切,这样能够保证自己前期的消耗能力以及输出能力。
无尽之刃:配合烈阳魔刃的暴击效果可以增强英雄暴击伤害,提高自己的输出能力疯狂平A暴击。
飓风:英雄被动可以远程攻击,玩家出飓风有很强的AOE效果,对局中如果发育良好,自己一个人可以单挑对面五个人。
复活甲:建议在后期出个复活甲,能够增加容错率,防止后期放不出大招就直接被秒了。
烈阳魔刃:英雄在线上会使用1技能和3技能进行消耗,所以很好触发该装备的暴击被动。
端游天使暴击出装?
暴击流天使凯尔出装推荐如下:
神话装备推荐出不朽盾弓,可以增加吸血回复能力,还有被动高额护盾增加容错率。第二件出卢安娜的飓风,增加范围伤害。第三件出幻影之舞,增加移动速度和暴击伤害。第四件出收集者。第五件出无尽之刃。鞋子出攻速鞋!
LOL天使大招小改版,引导时间缩减6倍,盖伦、木木喜迎大加强,这些改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL测试服中的一些改动】
在上一轮的LOL版本改动中,设计师着重对AD进行了一些削弱,他们不仅增加了野区的经验,还削弱了女枪、赛娜以及厄斐琉斯这三位主流AD,更令人费解的是,S10设计师将会着重加强上单,话说这难道真的不管AD了吗?好在设计师终于是“顿悟”了一次,在最新的改动中做出了一个正确的决定,不然真的要令玩家非常难受了。这一次残影要和大家介绍的不错改动就是天使的大招,大家往下看!
天使大招引导时间在天使重做上线之后,热度还算不错,就连比赛都上了不少次。然而,天使的大招却令不少玩家不满,虽说与老版大招相比,新版大招不仅有了无敌的效果,还增添了AOE伤害,但是他的引导时间却很难受,每次开大之时,天使都会有1.5S的自控时间(就跟中了缴械和沉默一样),这效果在对自己开大时有就算了,毕竟自己开大本就是保命,能不能放技能也无所谓了。
但他连帮队友开大自己也要被控制,这也就意味着当你给队友套大救他时,你还得傻乎乎在那做施放动作,连点输出都不能打,这就有点鸡肋了。好在设计师这一次顿悟了,改动:(大招)对友方释放时,引导时间从1.5S改为0.25S,六倍之差。(E)额外AD加成从10%改为15%。这个改动将会令天使救队友时依旧有一战之力,不要小看这1.25S,他能做的事情可是有很多的。
盖伦QW加强代代版本代代神,代代版本玩盖伦,这不,设计师又来宠幸盖伦了。改动:Q技能的AD加成从40%改为50%;W新效果:当满层时,盖伦的额外双抗效果增加10%,并且护盾新增70-95-120-145-170的基础护盾值的生命值加成,护盾值从最大生命值的10%改为额外生命值的20%。光从这个改动来看,盖伦算是有一个不错的加强的,不过如果你盖伦还是走暴击的话,效果就不明显了。
阿木木大招调整木木无论是路人局,还是职业赛场上,最重要的就是大招的释放时间。能够控住更多的人,团战就多一分致胜的希望。而且木木也不存在入场困难的问题,他只要Q中一人,闪现找准角度放R,开团可谓是轻轻松松。而在这一次的改动中,设计师也是着重调整了他的大招,改动详情:大招CD从150-130-110改为130-120-110,大招作用范围从550码改为600。前期CD的减少,以及大招范围的增加,将会大大加强木木的震慑性。
光从这个三个改动来看的话,残影觉得还是很不错的,首先,设计师解决了天使大招的这个大问题,其次,在现在上单腕豪,上单奶妈兴起的时代,盖伦又得到了一波加强,这不就是想要盖伦来治一下他们这些花里胡哨的英雄吗?虽说盖伦可能打不赢,哈哈!最后,木木在现在这个版本出现的越来越少了,设计师将其增强,更大几率是为了提高它的出场率,算是一个不错的想法。大家对于这些改动有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】

117笔记