本文分享:魔兽世界:怀旧服与正式服的差别有哪些?大家对其未来发展有何建议?,zug全通一次能刷多少声望?等内容,具体看全文。
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魔兽世界:怀旧服与正式服的差别有哪些?大家对其未来发展有何建议?
魔兽世界:怀旧服与正式服的差别有哪些?大家对其未来发展有何建议?
第一点,在于怎么让你的角色变强。
60年代变强有明确的目的。每升一级,就多一个天赋点,切实感觉自己变强,同时自己也比怪高级,招架闪避也少了,打起来特别舒服,很有成长的感觉。刷装备比如我要刷石楠之环,我就常驻黑上,而一旦刷到了,这件装备我几乎能用一辈子。
这个版本呢?也许你能出370骰子,但是385 槽的永远只能出在别人身上,也许一辈子都不会属于你。把成长建立在赌博上,变强无望,会给人严重的挫败感。为什么每周低保这么重要?因为对大多数玩家来说,10层低保也许就是当前版本的bis了。一旦低保黑了,就会觉得特别特别恶心。
第二点就是,为什么会感觉到肝?
在我看来,怀旧服让人感觉到肝的内容,大多数是纵向的肝。纵向和横向的区别,大概就是比如主线任务和世界任务的区别。
纵向的肝:比如神器和项链,他只给了你一个选项,如果你不按照他的规划走,你就不能变强。换个角度理解就是,你稍有松懈,你就跟不上大部队了,就比别人弱了。
横向的肝:比如世界任务,比如ff14的练副职业,就不会这样。看到别人肝的,你只会觉得说,哇,这个人好肝,笑他!因为就算你不这么做,你也不会比他弱多少,并不会像神器项链一样,一旦你停下来,世界就会离你远去。
60年代为什么不觉得肝?在于他给了你选择性。60年代我做任务,喜欢接一堆任务,把好做的做完,有队伍就把剩下的做了,没队伍就把任务删了换地方。
是装备坡度小,装备选择多,游戏难度低。
我顶级raid进不去,可以去刷战场。哪怕到不了r10,一身声望装一样能吊打bwl毕业的。我bwl taq进不去,zug raq装备一样不差,部分散件甚至更好。
60级不像现在这样,被各种声望成就能量拖累,想换小号就换小号,谁也不能逼我做这个那个,不像现在blz智障一样把有意思的地方全砍了,教你玩游戏。
那么在正式服呢,等开了8.1一段时间后,新的补偿机制又加入了,就连普通M5人本都有370了,那么你那一身380又能撑多久。
飞行系统 天赋系统 随机副本 害了游戏发展
没差别,就是版本不一样!
都是联盟和部落!
zug全通一次能刷多少声望?
一次也就3000左右,
XLSS的元素怪和火羽山的火都长那的声望!没什么用,一般RAID时间长的人都是崇拜满了都!也就是最开始做MC水任务的时候有一步要求你在海达希尔水元素的声望达到尊敬才能接下一步!其他的没用!

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