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逆转裁判3第三章
从成步堂到御剑、王泥喜的逆转裁判,我都通过了通关。作为一款推理游戏,逆转裁判是我最喜欢的一款。情节逆转,人物夸张有趣。
逆转裁判第3关怎么过?
有些人可能不会认为这些游戏有多棒,最多是好的。但在接触到其他作品后,回顾逆转裁判,你会发现游戏有多强大。
只要你仔细玩,无论是细节恰当,场景不凌乱,音乐表现出各种情感,还是印象深刻,不夸张的噪音,都是如此。
每次公开真相的乐趣,每一个指证的矛盾点,都在证据描述中有明确的表达。同样的证据通常可以从不同的角度在不同的方面发挥作用。
《逆转裁判》中的太多角色给人留下了深刻的印象,每一个案例都不亚于柯南等侦探故事。一大早就是很多游戏粉丝心中的神级作品。
说真的!特别棒!
但没有办法,现在游戏行业有很多好游戏,文文字冒险也没办法,但是游戏质量还是很好的。就在最近,官方发布了《逆转裁判三部曲》,之后中文字幕会更新,可以补上。
本章主要讨论为什么《逆转裁判》有趣,但没有剧透,请放心。
如果连呼吸都能逆转,那种窒息感出现在文字游戏中是不可思议的。更值得称赞的是,逆转裁判一步步实现了!
在游戏中,玩家总是处于劣势……所以要想赢,只有逆转。
在逆转裁判的世界里,你需要在三天内找到答案,你没有时间。在游戏开始寻找线索的阶段,你不仅要努力探索,还要破解证人心中的秘密,但你解决的秘密越多,对自己越不利,似乎越努力,越接近失败。
在不安的劣势中,自然会让人沮丧,就像不能自由呼吸一样。
因为平时的侦探大多是为了找到凶手,而我们的成步堂龙一却要在法庭上强迫对手原形毕露……那些证人从一开始就无懈可击,傲慢霸道,到汗流浃背,疯狂崩溃,玩家也有非常直观的感觉。
就像CAPCOM我一直擅长的动作游戏感觉是一样的。在这里,游戏中的哭声和表情的变化恰到好处。因此,在被证人调戏并被对方检查压后,自己的爆发会让玩家像玩动作游戏一样酷。
这也是对情感和节奏的准确把握,再加上细腻细致的情节逻辑,才能达到独特的效果。
虽然在情节上,设定是架空世界,加入了精神媒体,但乔州也说,精神媒体后面的人可以被视为普通的证人,也就是说,无论人是恶魔,在这个世界上也应该强调逻辑,而不是做特别的事情。正是如此,那些不同性格的人,那些夸张和奇怪的人,都可以存在于逆转的世界中,无论多么偏执,他都必须遵守推理游戏的规则。
没有人能越界,形成真正的推理。在这一点上,巧舟还是挺本格的。
灵媒作为一个特点,不仅给剧情带来了不同的体验,也体现在游戏机制上。是的,是勾玉。《逆转裁判三部曲》以这样的形式体现了人们内心的秘密。
那些有秘密的人啊……也让巧舟设计栩栩如生!从凌千寻开始,到御剑怜悯,甚至打魔鬼,都给玩家留下了深刻的印象。所以不得不说,《逆转裁判1》的团队一开始只有不到十个人,真的很厉害!更厉害的是,御剑可以当主角……哈哈哈!
最后,我们来谈谈游戏的主要方式。
与传统的文字游戏分支方式不同,逆转裁判真的在玩文字游戏。你需要从对手的话中找到矛盾,然后用你知道的线索对抗。
听起来很简单,但实际上,难度并不小。
有一个相对简单的逻辑问题,也有一些制作团队恶意的小陷阱,简而言之,做一个嘴炮侦探并不那么容易。
虽然与传统的文字游戏没有冲突,但这种选择哪个句子有问题的方式比列出几个答案作为选项要好得多,自主性和难度也得到了保证。
至少在笔者看来,巧舟曾经的愿望,做一个独特的侦探游戏,算是实现了。

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