本文分享:你们如何看待明日方舟的建模,人物。活动等方面。详细回答建议?,你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩?等内容,具体看全文。
地下城割草怎么稳过第二关
你们如何看待明日方舟的建模,人物。活动等方面。详细回答建议?
你们如何看待明日方舟的建模,人物。活动等方面。详细回答建议?
人物设计的不错,也没有穿膜现象。活动对于不充钱的玩家很良心,因为游戏里没有充值才能获得的货币。个人觉得玩这款游戏如果不抽极品英雄的话是不用充钱的。抽奖概率也是公开的。
方舟的人物设计还是不错的,尤其是立绘风格的统一度,都是统一的后启示录风格,虽然是不同画师绘制但是没有出戏的干员。
建模方面,Q版小人的设计确实缺了些良心,所有干员左右只画了方向,导致放置方向不同惯用手都会发生变化,还是就是动作有些少,没个人物只有一个攻击方式,略显单调。
活动一直是方舟的硬伤,每次活动图设计的还不错,就是制作周期实在是有点长,长草期有不少玩家弃坑,秋天出夏季活动,春天出冬季活动,总是慢了一拍。
鹰角初期只是个小公司,第一年的明日方舟虽然有许多遗憾,但总体算是一个良心作品,之后的运营开发应该要在游戏新玩法下功夫了,塔防模式的关卡一次性使用实在是太浪费设计资源了,不知道周年庆的地下城玩法能否成功替玩家割草。
人物还好,有些活动的话对不充钱的玩家还行,但是也要一定程度的氪金的,不过总体来说还可以
你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩?
当然是Minecraft 我的世界
1游戏覆盖范围广,目标很容易确立。建筑党想要一个美美的房子,红石党想要一个高自动化的机械,生存党要变身屠龙勇士,mod党想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做。
2反馈明确。无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。挠树挖沙子挖石头,树可以做木板,沙子烧成玻璃,挖石头没准会挖到各种矿物。只要你做了一件事,那么你的游戏体验就会有所改变。记得以前看到一个同学第一次玩的时候挖了半天的沙子一点不觉得累,就是因为反馈明确。
3宏伟之感。我的世界作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。b站有很多建筑视频,我都拉着我妹子去看了。虽然她不玩游戏,但是看过之后仍然觉得震撼。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。
4沟通。我的世界全世界的玩家都很多,无
论是论坛还是视频网站,当你融入其中后,你会发现即便你是单机玩家,你也并不孤单。有无数的教程功略wiki,有无数的作者在开发mod。当你无聊的时候大可以和自己的好朋友一起在游戏里建个房子打打怪。房子是虚拟的,怪物是虚拟的,但你们在一起的时光却真实无

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