游戏缩水,几乎成为当下游戏圈的常态。既然是生存游戏,收集食物必然是游戏中非常重要的一个部分。这些游戏会在上线前夸下海口,疯狂吹嘘自己的游戏,然后等待着被喷成狗的结局。独立游戏这种小作坊的生产方式对游戏产业生产力的发展所产生的正面影响极其有限,和小农经济最终会阻碍农业生产力的发展是一个道理(当然,这并不是说独立游戏不好,独立游戏的佳作是非常多的)。
如何评价《逆水寒》这款游戏?
当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。极为真实的江湖参与感:一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。
为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。
而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。充满东方美学的场景设计:要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。
同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。丰富多样的休闲玩法:大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。
其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。
在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!。
你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗?
不是,只能作为目前形势下的权宜之计,是迫不得已而非最佳选择。一方面,从生产者角度来看,游戏产业属于资本密集型和技术密集型产业,想要大发展必须走工业化道路,必须要具有规模化生产的能力才有竞争力。这一点和电影产业是一样的道理。规模化生产不代表流水线换皮,欧美日的3A大作都是规模化生产,有一套完整的产业结构,这样才能保质保量的持续输出符合市场需求的产品。
中国的游戏行业,手游和页游已经基本做到了工业化规模生产,但是游戏大多很low,游戏性艺术性通通没有,完全入不了核心玩家的法眼。单机游戏这块,国内还难以实现工业化规模生产,既有技术方面的原因(手游页游对技术的要求相对更低),但更大的是市场原因,这一点下面细说。承接上文,另一方面自然是市场方面。国内游戏这块由于历史原因,单机市场一直没有发展起来,于是手游页游补位进来,满足了游戏这块的市场需求,把钱都赚走了,再加上盗版横行,国内玩家愿意花钱玩正版单机的自然就很少了,做单机大作在国内很难回本。
做出来不赚钱所以没有多少人愿意投大钱去做,所以只有一些小的独立游戏团队做一些小体量低价位的游戏。独立游戏这种小作坊的生产方式对游戏产业生产力的发展所产生的正面影响极其有限,和小农经济最终会阻碍农业生产力的发展是一个道理(当然,这并不是说独立游戏不好,独立游戏的佳作还是非常多的)。小团队资金和人力都很有限,开发人员的精力无法撑起一个大体量的项目,也没有足够高的薪水去聘请业内大手子来加盟,这就导致无论是项目管理还是技术水平都不可能与大厂大作相提并论。
为了把游戏做出来并回本,有追求的独立游戏团队通常会做一些小而精的作品以求脱颖而出,成功的独立游戏通常胜在创意和题材,但大作中也不乏创意和题材优秀的作品,这并不是独立游戏的专利。说一千道一万,独立游戏只是在技术和资金条件不足以做出大作时的一种折中方案,是退而求其次的选择。目前腾讯通过其旗下的next studios开始尝试进军单机游戏领域(当然,由于腾讯是大资本,所以他们做的也就不算独立游戏了),可以看做一个好的苗头。
游戏《天涯明月刀》走向“凉凉”了吗,是怎么回事?
天涯明月刀差不多3w的修为吧,玩不下去了,这个游戏对于新人来说太不友好。一进游戏章口就莱,要6元首充。福利看着不错,一套时装加一件金装。但是金装很快就会被淘汰,时装在大家人人都有的时候,有没有区别也就不大了。其次我觉得天刀的机制就非常迷,副本分为难度不同的几个副本。目前是万雪窟比较难,而且玩家会遇到一个非常尴尬的地方。
玩家想要去打万雪窟拿材料锻造装备,但是没有装备就打不过万雪窟,只能被BOSS一招秒。打不过万雪窟也就拿不到材料,就只能找大佬带你打。世界喊人,一般人根本不屑于去带你,想要匹配队友?不好意思,匹配两个星期之后开放。两个星期后别人都去刷56本了,你还没打51,也就没有办法玩下去。最后我还是回归了逆水寒,我感觉在逆水寒里面,节奏没有像天刀那么快,大家都在埋头练级。
逆水寒里面留给副本的时间不用很多,大部分时间都是在玩一些休闲模式。看着就很好玩啊,萌鹅争夺战、炸弹接力、我是木头人、春湖推推乐,这样简单趣味的小模式,玩着也不累,还能拿奖励。感觉在逆水寒里面能找到自己打游戏的初心:为了快乐。而且最近逆水寒等级也封顶了,意味着像大宋游乐园这样的趣味玩法会更多,给玩家减负。
逆水寒的画质是目前顶尖的水准,我平时就很喜欢在逆水寒里面看看风景。天刀毕竟是手游,画质什么的还是远远比不上逆水寒的。逆水寒的美术组很棒,时装推出的速度也挺快的。不会出现天刀里面一套时装大家都有的情况(当然有些特别好看的时装,有的人还是很多的)比如最近逆水寒出了一套猫娘的时装,把我可爱坏了。总之天刀玩着,发现没有那么好玩,所以玩家大量流失,也是挺正常的。
游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?
原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。
现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。
如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。
还有至冬国NPC,这个看上去风格特别不一样,但依然是同样的贴图套路,他们套的是风衣,但建模却能看出还是袍子模型贴出来的,模型一毛一样。这方面省事儿了,就连碰撞模型都能一起省事儿,米哈游只需要用开发的地图编辑器连续编辑就完了,那些NPC都很节省资源。当然,出个民国风又有什么问题呢?米哈游如果真出了汉唐风,那反倒有可能让游戏失去独有的风味,这也是策划聪明的地方,何必要去跟在什么逆X寒,天X刀,剑XX后面拾人牙慧呢?毕竟汉服秀这些年在网游里已经让人看够了,审美疲劳不说,还容易搞得光怪陆离。
有些游戏那哪是汉唐风,纯粹是一股子玄幻动画电视剧风,那东西并不值得米哈游将其发扬。何况原神的世界是一个接近二次元的美术设定,它里面充满了各种幻想风漫画里的沙雕元素,也确实不需要刻意的复古,免得一股满满的武侠游戏江湖质感。当然,成本也是最主要的考量因素,不可能将太多的设计时间放到一般泛用模型上,得省钱和省事儿,游戏公司又不是为信仰做的游戏。
游戏宣传和实际效果的差距能有多大?你觉得最欺骗玩家的游戏是什么?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。游戏缩水,几乎成为当下游戏圈的常态。这些游戏会在上线前夸下海口,疯狂吹嘘自己的游戏,然后等待着被喷成狗的结局。如果要说2018年缩水最严重的游戏,X博士觉得非《ATLAS》莫属。游戏实机和宣传差距实在太大,Steam好评率一度跌至28%。但是令X博士哭笑不得的是,近日官方为了挽回口碑祭出的第一次大更新,居然是在屎里下毒?划重点一:曾经为了出名逼玩家吃屎,如今翻脸在屎里下毒《ATLAS》是一款中世纪风格的海盗冒险生存游戏。
既然是生存游戏,收集食物必然是游戏中非常重要的一个部分。前期食材紧缺,能维持生活非常不易,所以官方也非常“贴心”的给玩家设置了可以吃屎的设定。实在是饥不择食的时候,倒是能吃屎缓一缓。说到底,能有这样的奇葩设定还不是为了能火。最近Steam上确实有不少因为这种奇葩设定一“泡”走红的游戏。之前因为组队拉屎走红的《人渣》就是很好的例子。
只要玩家玩起了梗,轻松就能把游戏带火了。然而《ATLAS》发售后的质量是在太差,玩家专心喷游戏,根本就懒得在乎这点奇葩设定。开发商看计谋不成索性翻脸,在游戏的首次大更新中,往屎里投了毒。玩家在食用排泄物后就会因为中毒而大幅扣血,直到GG。玩家勤勤恳恳造船干活被喂屎,没想到屎里还有毒,实在是太阴险了!划重点二:Steam野心最大的游戏!没想到不到10天就被外挂占领除了奇葩设定之外,本次游戏更新更多的则是解决游戏内存在的问题。
比如修复了大量的BUG,降低了玩家的生存成本,光是船只的售价部分就下调了将近50%。玩家终于可以正常出海冒险自然是好事,不过这距离他们表露出来的野心还相差甚远。在发售前,开发商曾夸下海口称,这个无限大的开放世界可以同时容纳4万玩家共同探索。玩家可以自由地在大海中驰骋,探索神秘的海上世界,或者占领小岛,打造强大的海上帝国。
然而在游戏上线后,却因为严重的服务器BUG变成了4万人的掉线现场。在多次修复之后,服务器问题稍稍得到解决,Steam的好评率也从28%回升到了31%。但新的问题接踵而至,游戏内外挂横行让许多玩家叫苦不迭,什么一秒沉船、800里开外狙击、甚至有的挂逼!开发商如果不马上锤死外挂的话,恐怕仅剩的一些玩家也要不复存在了。

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