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梦幻西游地府专用法宝,梦幻西游地府有什么法宝

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  • 1,梦幻西游地府有什么法宝
  • 2,梦幻西游手游地府带什么法宝 地府法宝选择 梦幻西游手游地府法宝选择推
  • 3,梦幻西游地府有什么法宝
  • 4,梦幻地府使什么法宝
  • 5,梦幻西游手游地府带什么法宝 地府法宝选择 梦幻西游手游地府法宝选择推
  • 6,梦幻西游地府用什么法宝
  • 7,梦幻西游地府用的法宝有
  • 8,梦幻西游手游地府带什么法宝
  • 9,梦幻地府带的法宝是什么

1,梦幻西游地府有什么法宝

梦幻西游地府有引路灯等法宝

大唐用试剑石`嗜血凡等法宝

化生用葫芦法宝

龙宫用+法功的`名字忘了法宝

菩陀用衣服[通用]法宝

2,梦幻西游手游地府带什么法宝 地府法宝选择 梦幻西游手游地府法宝选择推

1、碧玉葫芦:战斗中提升佩戴者的治疗强度。地府的标配法宝,直接增加治疗强度。四象属性绝对建议选择太阴属性,2%几率触发治疗暴击,有玩家测试过太阴属性一旦触发暴击,群体回血翻倍高达2000,这回血量还是很可观的。 2、降魔斗篷:佩戴者受到法术攻击时,有几率降低部分伤害。降魔斗篷可以降低地府所承受的法术伤害。四象属性建议选择太阴,佩戴者的宠物也受降魔斗篷的庇护,宠物被降魔斗篷保护的几率是主人的1/4。宠物的生存率太重要了,特别是在一次战斗宝宝召唤次数受限制的情况下,如果宝宝能多触发一个斗篷,就增加了生存率。 3、风袋:战斗中提升佩戴者的速度。提高地府的出手速度。四象属性建议选择少阴,提升佩戴者1%的法术躲避,能躲避法术使地府更加不那么容易被法术输出门派点杀。

3,梦幻西游地府有什么法宝

地府专用法宝:摄魂诅咒系等级要求90主动型法宝作用:使目标承受的伤害增加。效果:使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。九幽恢复系等级要求110被动型法宝作用:利用尸腐毒为己方成员增加血量效果:佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3希望对你有帮助

4,梦幻地府使什么法宝

金甲加十血

随便

都有专用的。xyq.163.com

查一下。 不用专用的也行 要点加别的也不错

每个门派都有法宝

主要看你如何加点的了

我觉得力DF搞个嗜血帆吧.

血耐DF当然首选金甲仙衣了

我觉得力DF搞个嗜血帆吧.

血耐DF当然首选金甲仙衣了

5,梦幻西游手游地府带什么法宝 地府法宝选择 梦幻西游手游地府法宝选择推

1、碧玉葫芦:战斗中提升佩戴者的治疗强度。地府的标配法宝,直接增加治疗强度。四象属性绝对建议选择太阴属性,2%几率触发治疗暴击,有玩家测试过太阴属性一旦触发暴击,群体回血翻倍高达2000,这回血量还是很可观的。 2、降魔斗篷:佩戴者受到法术攻击时,有几率降低部分伤害。降魔斗篷可以降低地府所承受的法术伤害。四象属性建议选择太阴,佩戴者的宠物也受降魔斗篷的庇护,宠物被降魔斗篷保护的几率是主人的1/4。宠物的生存率太重要了,特别是在一次战斗宝宝召唤次数受限制的情况下,如果宝宝能多触发一个斗篷,就增加了生存率。 3、风袋:战斗中提升佩戴者的速度。提高地府的出手速度。四象属性建议选择少阴,提升佩戴者1%的法术躲避,能躲避法术使地府更加不那么容易被法术输出门派点杀。

6,梦幻西游地府用什么法宝

金甲仙衣。适合血耐DF。

试剑石,或试魂幡,适合力DF。

九幽是必要的,因为毒了可以加自己队员的血,然后血DF最好的就是仙衣了,力DF的话嗜血番和仙衣都可以,看臫喜欢。

九幽放他妈屁

应该用嗜血帆和试剑石

金甲

风带(可以根据自身考虑)

力DF(拭剑石)

摄魂 2J法宝 九幽 3J法宝

九幽

7,梦幻西游地府用的法宝有

楼主是几级啊,如果是60,血DF用金甲仙衣木战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。力DF用拭剑石水增加一定的人物伤害。飞剑 水增加一定的人物命中。风袋 水增加人物速度10点。嗜血幡金有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。因为法宝具有五行属性,所以对不同类型的法宝建议用不同类型的属性,不过也没有多大影响五行属性拥有各自的特点:金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。如果楼主是90以上的摄魂 火使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。如果是110以上的混元伞 水使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。苍白纸人木战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害抓鬼、任务就用通灵宝玉水战斗中获得的经验增加1%。聚宝盆 水战斗中获得的金钱增加1%。九幽  土佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。建议楼主看http://xyq.163.com/2007/fbcq/fbcq_0103.html关于法宝介绍的,有什么需要可以看看

8,梦幻西游手游地府带什么法宝

DF辅助必带碧玉葫芦 10c提高人物20%治疗强度,两仪全阴 提升人物等级4-10%点治疗强度还有就是风袋10C提高人物等级*40%的速度金甲应该是每个人物必带的,20%几率抵挡40%的伤害还有就是斗篷 20%几率抵挡40%的法术伤害

必备:碧玉葫芦、降魔斗篷、可选:风袋/盘龙壁/汇灵盏/九黎战鼓/乾坤玄火塔日常任务用:必备法宝增加的治疗效果和几率法伤减免,加强地府的治疗效果以及辅助法防的短板,可选法宝则根据实际情况选择,没有也无所谓。增加速度,就可以调整腰带的宝石,加血量提高生成能力;后面则是增加宠物的双防和攻击,提高日常任务的效率;最后的乾坤玄火塔则是考虑到困难的活动比如泡泡,拥有大特技可以在最短的回合开启罗汉,或者快灭队的时候慈航。

9,梦幻地府带的法宝是什么

楼主是几级啊,如果是60,血DF用

金甲仙衣 木 战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。

力DF用

拭剑石 水 增加一定的人物伤害。

飞剑  水 增加一定的人物命中。

风袋  水 增加人物速度10点。

嗜血幡 金 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。

因为法宝具有五行属性,所以对不同类型的法宝建议用不同类型的属性,不过也没有多大影响

五行属性拥有各自的特点:

金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。

木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。

水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。

火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。

土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。

如果楼主是90以上的

摄魂  火 使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。

如果是110以上的

混元伞  水 使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。

苍白纸人 木 战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害

抓鬼、任务就用

通灵宝玉 水 战斗中获得的经验增加1%。

聚宝盆  水 战斗中获得的金钱增加1%。

九幽   土 佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。

建议楼主看 http://xyq.163.com/2007/fbcq/fbcq_0103.html

关于法宝介绍的,有什么需要可以看看

名字九幽 功效 恢复 装备等级 110 阴曹地府 被动 利用尸腐毒为己方成员增加血量

佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。

女儿带什么法宝。。

摄魂

你指着法宝上写了什么特技,你装了就有什么特技,还不错

根据自身的情况,定位自己的DF

其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。

个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。

3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)

本人DF属于2.5血2.5耐加点。

个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。

也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。

DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。

2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。

建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。

一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。

综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。

4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技

腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。

阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。

判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。

寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。

修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)

特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度.力DF搞个嗜血帆吧.

血耐DF当然首选金甲仙衣了

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