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梦幻西游69级普陀山经脉和加点,梦幻西游普陀经脉我现在69比较注重活动很少比武该怎样点

1,梦幻西游普陀经脉我现在69比较注重活动很少比武该怎样点

3耐2体点五行,

2,梦幻西游 69PT 奇经八脉 怎么加

  69级的普陀,奇经八脉任务型可以点推衍,PK型可以点化戈!  2015年3月24日维护后,整体调整了奇经八脉。  学习条件:人物等级≥69级,找门派师傅选择乾元丹学习。  消耗:经验、金钱(储备金优先消耗)。  乾元丹数:上限9个(原7个乾元丹相当于一个新乾元丹)。  以上就是最新调整的规则,最低要求69级才能学习奇经八脉,而且69级仅可以学习一个乾元丹!也就是说只能点第一层的其中一个效果!  第一层总共有三个奇经八脉,名称和效果分别如下:  1. 化戈:增加武器伤害*18%的治疗能力。  2. 推衍:自身敏捷≥等级*2.2时,五行法术对怪物伤害增加21%,仅对npc有效果。  3. 借灵:武器伤害的24%转化为五行法术伤害。  如果是任务,乾元丹可以点推衍,增加固伤输出!在69级这个阶段,推衍要比借灵加的多!  如果是PK,那就只能选择化戈了,其他两个在69级这个阶段,PK来说是没有什么太大用处的!

3,梦幻西游69高输出PT奇经八脉怎么点

个人觉得固定伤害要加上,然后其他的介意按个人的爱好店着先,毕竟69目前点奇经八脉还不太明显。109之后才会慢慢的凸显出来。希望楼主采纳。可以追问的。

2血3耐的pt 点五行咒师的奇经八脉 首先点推衍到3级 可以加21%的固定伤害

伤害和固伤就OK

4,梦幻西游普陀山69级以后怎么加点的好

普陀山:

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

5,梦幻西游69普陀怎么加点

如果你是任务号 2耐2血1魔 这样血防灵MP都有保证 加上双抗 铁板一块

如果你是PK号 2耐2血1敏 保证速度快于物理系 在物理系出手前 点灯和自在

装备主要是高防高血的同时带TJ

如果PK带大型TJ 四海 晶清 慈航什么的

如果不PK 水清是最实用的任务TJ

PT为什么不加速度呢?我提议2体2耐1敏的加吧

最少要保证2耐 要是比武的在+1敏 也要保证血啊

69 2体3耐擂台,活动1魔2T2N,BB一定要好,不然69PT没前途

3N2T、

PT现在至少都加一速的。1M2T2N

0、5敏…2、5耐、2体

6,梦幻西游PT最权威69加点功略

PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:

(一)不加魔流派(又称血耐流派)

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

(二)加魔流派(又称双抗流派)

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。

如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。

谈不上流派的其他加法:

对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。

综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的

PT 3防2血或2防2血1魔都得...或者2防2血1敏...够速度

我曾经玩过PT.关于PT加魔根本就是废话!PT看中的是血耐.和HS一样.战斗要能抗,能+血拉人.PT是固定伤害.灵力高低都一个样.+那么多魔P用!蓝多.被DT一刀扫死搞毛!冥想点高就OK.PT一般2血0.5魔2.5耐.或者注重高防的1.5血3.5耐.高血的是3血2耐.

3耐2血`比武专用加点``钢板加血鬼``在功系横行的年代`绝对强悍

2耐2血1魔`稳定行```保证在各方面都有所保障```

基本上是稳定在上面两种情况``不会有太大的变动地``

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