1,梦幻西游69力地府怎么把伤害提升到最高
点技能六道轮回,那个技能是加伤害的。武器打宝石。
=_=去买个WJB试试?
2,梦幻西游地府是靠什么伤害技能打怪的
df打怪的技能就是阎罗令跟判官令#77.
DF只有固定伤害的伤害输出技能的哈,如果希望非固定伤害,可以加力,DF的六道轮回技能加伤害属性是最多的,然后再配个破血也蛮不错的
3,梦幻西游5力地府的技能应该怎么点
..5力的话只要是靠隐身和人PK的.(..意思是看准是白天还是夜晚才好行动吖..忍者???)所以修罗隐身的JN是一定要点的..接着是伤害问题..既然是加全力的话..伤害才是最重要的..主J是加伤害的吧..能点多高就点多高..建议带破血装..很好用.
地府的门派特色是夜战,所以门派技能只点主技能和加伤害的技能就可以了,但是追求完美的玩家也可以点一些加其他辅助的技能,比如说躲避,灵力,防御等等.
技能一定要满,而且修炼必须跟上。还有重要的一点,装备也得跟上。总之来说你要想练5力地府,也算是个人民币战士了。只要你有钱 砸上去 没问题。5力地府 点修炼 一定要把法抗跟物抗点上去,要不 平时组队也很麻烦。既然是5力 你的意思是想练个大力地府 那物攻也是必须要点的。归根到底只要有梦幻币,一切都好说。
都需要点的...除非你不打算玩飞升..先点+攻击..然后+防+灵
4,梦幻西游全力地府该怎么点技能
首先主技能通灵术必须要点的,这个是基础,并且也是DF赚钱的主要来源之一,尽量点高一些。 六道轮回是加伤害的技能,力DF的话这个技能也一定要跟上。还有尸腐恶,点这个技能可以加防御,并且增加毒的血,还能增加修罗隐身的回合数。幽冥术尽量也要跟上等级,里面的小死亡技能是PK的利器。九幽阴魂里的幽冥鬼眼也是常用技能之一,尽量能多开一个眼,而且这个技能可以加灵力增加法抗。如果是高级任务号的话,也得点拘魂诀,然后卖耐力符,帮战比武前能卖个好价钱。DF的技能可谓是让人眼花缭乱,貌似每个都必须点,但是可以仔细想想自己的定位,如果是任务号赚钱号,可以多点一些辅助性的技能,如果是比武号,就多点一些PK用的技能。希望对你有帮助~
技能当然是附加属性的都点了。灵宝的那个如果你不想学可以不学的既然是力DF 物攻修炼肯定是必要的
把增加防御 伤害 灵力 什么的 都点满 其余 你看着点。 力DF 速度一定要上去
先说地府吧 主流加点:8体8耐8敏 不喜欢加敏的就8体8耐 另类加点:8力8体 8体8敏 8力 天宫的加点很多... 技能点指的是剧情技能吗? 高敏的门派喜欢学妙手空空 虽然几率已被改得不成样 一般的就是定8 仙灵 变身...
5,梦幻西游力地府学哪几个技能
哇哇. 我也是109力DF啊. 缘分缘分!我本人呢任务时候很多人要的. 我的伤害不打临时F 1750. 110简易武器双+还永不磨损. 干啥都拿着特方便.我的装备呢. 其实就是1套80较JP的横扫5件套装. 都打了6~7J宝石.修炼跟JN嘛勉强跑跑镖都快满了. +上我还算小有名气. 这样子很多人认识你. 知道你的厉害. 做任务什么的都抢着要的.法宝 带两个9层金嗜血幡!(一定要的) 任务活动时候 我一般变个地狱战神卡! 连击+血幡+横扫. 别人给我个定义就是:你把连环.横扫.破斧1回合全施展了 BT人! 就是不出扫. 有个连击在身. 两回合4下都比DT多1下.+上DF夜晚战斗能力提升. 夜晚DT.STL怎么打都比不上你!直夸你牛B.白天. 你用个隐身还活活把人扫到死人家只能在那边一直发#24.建议你去找把JP点的必中武器. 不然抓鬼碰个敏鬼好糗的!#76 好了说多了. BB嘛. 我本人带了只隐身高神高震-凤凰. PK起来人跟BB都隐了.对面碰谁都发#24. 奈何不了你啊! BB隐身3回合. 你人能隐5回合上. BB先出来都能震死个了. 任务宠. 带个连+吸的就不错了. 我还有个龟速的8JN法鬼子宝宝. 魔心 法连 法爆 奔雷 烈火 上古 迟钝 高级精神. PK专门控尸. 很棒吧? 这就是我109DF. 希望你也可以玩得开心. 以上本人私人小小玩法心得. 希望能帮到你点什么
通灵术:地府的基本技能,无学习效果,包含法术堪察令、寡欲令。 1、寡欲令。寡欲令是解除盘丝洞的封系法术,在群p中,即使对手有盘丝,这个技能还是鸡肋。为什么这么说?盘丝在pk中用到的封系法术除了含情脉脉,几乎很少甚至不用别的,所以,谁会浪费一次锢魂的机会而去节省一个五龙呢 。 六道轮回:学习效果是按技能等级提高伤害力,这也是梦幻里面伤害加成最高的技能,这也是导致众多力地府出现的重要原因包含法术魂飞魄散。 1、魂飞魄散。魂飞魄散是08年5月27日新增的一个法术,能驱散对手身上的良性状态,最多作用两人。这个技能在群p中的效果是不错的,要看你怎么把握时机,对抗龙龟阵也有优势,你要想,别人辛辛苦苦加的几个状态一下被全部驱散 那种快感 。唯一遗憾的是不一定每次都驱散成功 ,有些东西一旦与神奇的几率挂钩后,就会让人很郁闷了 。 幽冥术。无学习效果。包含法术阎罗令、黄泉之息、锢魂术。 1、阎罗令。虽然对阎罗令进行过修改,但在pk中它的作用实在是很局限,不多说了。 2、黄泉之息。作为飞升技能,黄泉的减速效果值得商榷 ,但可以肯定的是,在群p中,双方封系势均力敌的情况下,那微妙的速度减少还是能体现出来的,据了解,满技能黄泉一次是减少3%的速度,这个数值是很可观的 。另外,黄泉属于固定伤害,要是满技能晚上打在对方身上还是有那么点痛的。关键还是在于时机二字,根据战况来判断使用时间尤其重要。 3、锢魂术。这个被称为“小死亡”的技能就是地府现在的振兴之宝了 。四回合的死亡禁锢,配合大唐、狮驼岭的点杀,几乎能够扭转整个战局,无论是从锢魂本身的效果,还是从消耗对方五龙、削弱对方战斗力来说,都会给对方造成不孝的打击。有人不禁要问,不是可以被五龙、晶清等解掉吗 这个前提是点杀不成功,一旦成功,五龙、晶清就无济于事了。当然,锢魂也与神奇的几率挂钩,作为地府崛起的象征,25级的法修对终于重见阳光的地府来说又算什么呢 小彬某天无意间在一个视频中看到锢魂术配合两大唐点杀战术,让对手那是一个郁闷啊。但是这种战术也使地府不得不追求中速,至少保证要比打手快 。 拘魂诀。无学习效果。包含法术判官令、还阳术、尸气漫天。 1、判官令。小彬自己等级还没过100的时候对这个技能情有独钟 ,扯远了 ,回到正题上,判官令具有打蓝效果,但梦幻中缺蓝的大概只有狮驼和地府自己了。如果对面有狮驼有地府,打打蓝也不错 特别是晚上 。 2、还阳术。有一天小彬复活一名队友后,对方惊呼 :地府又有新技能了!弄得我是哭笑不得啊 。作为又一个飞升技能,还阳术不仅仅能复活队友,还能提升队友的攻击力,但作为代价是降低其防御。很多时候专靠地府拉大唐和狮驼,效果也比较显著,但降防也太明显了 ,典型的拖尸 。 九幽阴魂。按技能等级提高灵力,包含法术幽冥鬼眼、冤魂不散。 1、幽冥鬼眼。这个感知群加版附带抗封10%的效果在群p中效果还是不错的,配合蛇蟠阵更是锦上添花 这里同样要求到了地府的速度 敏地府的拥有绝对的优势。同时,面对当下流行的隐身速宠,幽冥鬼眼在打bb的用途上也很大。 2、冤魂不散。这个估计谁都不会浪费150的愤怒去赌50%几率的克制必杀技,撇开不谈。 尸腐恶。按技能等级提高防御力,包含法术尸腐毒、修罗隐身。 1、尸腐毒。这应该是地府的又一招牌技能了,逢毒必中(当然,官方也说了不算法术躲避,就包含了高幸运等兽决和天宫的门派特色了 。)加上持续性掉对方气血上限,这对对手来说是极端的不自在。如果配上地府三级门派法宝九幽,那效果就发挥得淋漓尽致了 。 2、修罗隐身。很久以前,这个技能是只能对自己使用,后来改为可以对队友使用。其实这个技能在群p中的作用并没有大家想象的那么完美。最大的限制是只能在白天使用,而且被隐身的队友不能使用法术,但面对当下死亡宝宝的泛滥以及地府的崛起 ,当队友中了死亡或锢魂后,玩次小小的消失 ,对,你抓不到我了 。 无常步。按技能等级提高躲避力,包含法术杳无音讯。

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