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炮轰小怪3加强第33关 有人说《最终幻想14》除了营销一无是处,你是怎么看待这款游戏的??

本文分享:有人说《最终幻想14》除了营销一无是处,你是怎么看待这款游戏的?,噬神者,爆裂,破碎,贯通,切断,分别有什么用,分别打什么怪最好,还有打鸟人,狮子,金刚用什么武器干?等内容,具体看全文。

炮轰小怪3加强第33关

有人说《最终幻想14》除了营销一无是处,你是怎么看待这款游戏的?

有人说《最终幻想14》除了营销一无是处,你是怎么看待这款游戏的?

谢邀~
大家好,我是X博士。
一直不温不火的《最终幻想14》突然在近期怒刷了一波存在感。
首先是与肯德基的联动,由于联动的套餐分量十足,一个人根本吃不完,一时间在网络上出现了各种搞笑段子。
而在这活动开始没多久,IGN出炉了一份《最终幻想14》5.0版本的评分——9.5分,这是IGN有史以来MMORPG的最高分。
而最近,正在热播的《全职高手》主演杨洋也在微博上表示自己也是光之战士。
感觉短短的一个月内,《最终幻想14》上热搜的次数几乎比过去9年总和还要多。
那么问题来了,为什么在目前国内外MMORPG端游都在走下坡路的大环境下,这款运营了这么年的老游戏《最终幻想14》却能突然翻红了呢?
今天X博士就来和各位聊一聊这款曾经死过一次,但又多次创造了奇迹的游戏。
划重点一:除了画面一无是处,曾被玩家评为2010年十大垃圾网游之首
由于出自知名的《最终幻想》系列,而且还是《最终幻想11》原班人马打造。在游戏上线之前,玩家就有了一个非常高的心理预期分。
然而,等到2010年《最终幻想14》公测,玩家们迫不及待的打开这款游戏的时候,笑容却凝住了。
虽然游戏画面表现远超同时期网游。但是落后的系统设计,繁琐复杂的UI界面,无处不在的BUG...给当时的玩家带来了非常糟心的游戏体验。
而最为难受的还是游戏的战斗部分,放个技能还得等计量条走半天,这个时候你就得和小怪互相干瞪眼,墨迹的不行。
对比同时期那些出招就有反馈的即时制游戏来说,这样的战斗系统显得非常过时,或者说...难受。
这样的差劲表现自然也遭到了全球媒体的炮轰,分数一个赛一个的低,IGN甚至给了5.5分的低分。
本作也自然而然的一举夺得玩家票选的“2010年度十大垃圾网游之首”!
划重点二:从这游戏没救了,重做吧
眼看《最终幻想》系列多年积攒下来的口碑就要被这款游戏毁于一旦。
就在这个时候,有一个人站了出来,他就是《最终幻想14》的现任制作人吉田植树。
与多数喜欢单机游戏的日本玩家不同,吉田植树非常喜欢网游,无论是EQ还是WOW他都非常的了解。因此,他非常清楚玩家希望在MMORPG里玩些什么。
吉田植树接手《最终幻想14》这个烂摊子之后发现。1.0版本的《最终幻想14》问题太多,光靠打补丁是没办法的,唯一能拯救它的方法就是——回炉重做。
一边通过免费化稳定那些坚持在《最终幻想14》1.0玩家的同时,吉田植树的团队一边也在加紧《最终幻想14》2.0版本的研发工作。
在经过两年时间的研发之后,吉田植树的团队还为之打造了一段可以载入游戏史册的新旧游戏的交接仪式。
在一部豪华到无与伦比的CG之中《最终幻想14》1.0版本被来自卫月的蛮神巴哈姆特彻底毁灭。
这种史无前例的关服重开手法,给当时无论是否玩过这款游戏的玩家都带来了极大的震撼。
《最终幻想14》2.0版本的名字叫《重生之境》,当初被巴哈姆特毁灭的玩家在全新的艾欧泽亚重生,故事的衔接让体验这款游戏的老玩家毫无违约感,强烈的代入感在当时的网游堪称奇迹。
2.0上线之后,媒体的评分相较1.0形成了大反转,清一色给予这个2.0版本的游戏高分甚至满分评价。这款死过一次的游戏,真正意义上的涅槃重生了。
而更令人吃惊的是,《最终幻想14》在2.0之后继续逆袭。每迭代一次资料片,玩家数量与口碑评分都比之前要更高一些。在当下死水一片的MMORPG端游大环境下,《最终幻想14》的逆势增长显得格外的亮眼。
划重点三:从借鉴魔兽到走上一条完全不同的道路
现在MMORPG端游的整个市场环境,给大家的感觉好像没有前几年那么吃香了。就连《魔兽世界》都开始走下坡路了。然而,《最终幻想14》却能够从4.0的1000万玩家,到最近5.0突破1600万玩家的完成逆生长,究竟是为何呢?
X博士认为,MMORPG端游衰退并不是玩家的时间变少了,而是更加碎片化了。看看目前市面上主流网游,基本都是吃鸡、MOBA这些短时间就能获得快乐的游戏。
传统MMOPRG这种需要玩家持续投入大段大段的时间积累,养成的游戏,与目前玩家的主流游戏模式不太兼容。
《最终幻想14》虽然提供了非常丰富的玩法,但是并不会强制你每个都要去玩。你可以根据你自己的时间安排与喜欢,选择你想要体验的内容。
在剧情方面,对比其他网游中那些毫无存在感的苦力脚男,《最终幻想14》一直是以主角也就是玩家本身为核心展开剧情,对玩家们非常的友好,沉浸感和参与感也十分强烈。
而在玩法部分,《最终幻想14》虽然也提供了非常丰富的副本,但是,却不以装备作为核心驱动力。几乎所有主流装备你都可以在拍卖行购买,甚至有些高级副本,并不掉落装备,而是外观和成就。
从这里就可以看出,《最终幻想14》与《魔兽世界》在设计思路上的区别。
这种提供了大量内容,但又不会强制你肝。即时有一段时间不玩,也可以很快的追上大部队。
想玩就玩,想放下就放下。符合当下玩家时间碎片化的游戏趋势。
X博士认为,这就是为什么《最终幻想14》能够在MMORPG端游衰退大环境下逆势增长的原因。

噬神者,爆裂,破碎,贯通,切断,分别有什么用,分别打什么怪最好,还有打鸟人,狮子,金刚用什么武器干?

贯通打小怪,切断打翅膀尾巴,破碎打头,炮,和大型怪 对各种怪有各种对应属性,并不是一个属性就能用到底的。
切断、破碎和贯通就只是输出的类型,每个荒神除了有弱点属性(冰、火、神、雷中的一种或几种)外,还有对应的切断、破碎和贯通的弱点,而且一般大型荒神不同部位弱贯通、切断或破碎不一样,不过刀的属性可以放第二位,先考虑冰、火、雷、神的属性和武器的顺手 金刚打尾巴吸收伤害高,跳不跳随你 鸟人很好打的真的别谈刀,就当回合制游戏,我看你掉血你反击没达到我我就赚,等到部位破坏再打,怒了就拉开距离炮轰有机会再上去看 狮子。。是指缚日罗么。。等装备上去了砍尾巴砍后腿很简单的 新手用长剑,两段位移还是很轻松的(三角加圈

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