本文分享:巴基斯坦为什么不用鸡消灭蝗虫?,slg游戏设计要点?等内容,具体看全文。
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巴基斯坦为什么不用鸡消灭蝗虫?
巴基斯坦为什么不用鸡消灭蝗虫?
2000年左右,新疆地区发生了严重的蝗灾。而当年袭击新疆的那一批蝗虫,和这次蝗灾是同一种——沙漠蝗虫。到了2000年的5月份,受灾面积已经高达3000万亩。
▲鸭子灭蝗
因此,治理蝗虫可谓是迫在眉睫。然而,如何才能杀灭这么大范围的蝗虫呢?其实话说回来,中国治蝗经验非常丰富,在新中国成立之初,更是成就了一定的体系。
一开始,最常用的方法就是使用药械灭蝗。常言道,是药三分毒。在使用农药的过程当中,自然也造成药量残留的问题。后来又研发出来生物治蝗的办法——用鸡来吃蝗虫。
这种方法可谓是一举两得,既可以杀灭成灾的蝗虫,又可以喂鸡。等鸡长大了,又可以拿出去卖。不仅如此,当时为了推广养殖户养鸡灭蝗,每只鸡还能补贴三毛钱。
但是,在实行的过程当中,还是遇到了一些困难。原来,鸡的抗灾、抗疫能力比较差,每经历一轮蝗灾,都会造成10的损失。后来就发现,鸭子的能力比鸡好,抗灾能力强不说,吃的也比鸡多。
然而,当时新疆大部分农户养的都是鸡,很少有人养鸭的。在千里之隔的浙江,每年却有5000万只鸭子出来。经过抗灾指挥部的统筹规划,找到了一位叫杨大元的农民,从他那里买下了3万只鸭。
▲灭蝗虫珍珠鸡
这批鸭子主要是“樱桃谷”鸭,出栏的时候才40多天。随着这一批浙江鸭兵的出现,仅仅三个月的功夫,就恢复了100万亩的草原。为了消灭草原上的蝗虫,这批鸭子可是费了不少的力气。
对于一只成年鸭子来说,一口气可以吃掉100只蝗虫。而对于当时这批鸭子来说,一天需要工作两次。一次是早上四五点,一次是下午七八点,每次两个多小时。
如此看来,鸭子确实能帮助消灭蝗虫,是不是巴基斯坦有救了?就算巴基斯坦不用鸡去消灭蝗虫,也可以用鸭子呀,实际上不是这样的。
咱再回到这次新疆灭鸭上,其实,想用鸭子或者鸡来灭蝗虫有着一定的限制条件。一般情况下,蝗虫有三种形态——虫卵、若虫和成虫。
而对于鸭子和鸡这样的家禽来说,出生两个星期左右的蝗虫,最适合这些鸭子进食了。因为这个时候的蝗虫还是若虫,尚且不具备飞行能力。再加上刚孵化没多久,体内的蛋白质丰富。
▲这种鸟也非常适合灭蝗虫
不过,这一批在巴基斯坦的蝗虫可不一样。他们可是从东非飞过来的成虫,飞行能力强不说,而且比较暴躁。对于鸭子这种不会飞的家禽来说,很难捕捉到。
可能你会问,我看照片都是铺天盖地,蝗虫总不能一直飞着吧。只要蝗虫敢落地,就可能被鸭子或者鸡进食。是的,确实如此,但是你想过这是多少只蝗虫吗?
根据粗略估计,这批蝗灾的规模在3600亿只左右。假设一只鸭子一次进食100只蝗虫,也需要36亿只鸭子才可以搞得定。当然了,并不是所有的鸭子都在巴基斯坦。
那我们取一个比较好算的数字,假设有500亿只蝗虫在巴基斯坦。再低就不行了,因为这些蝗虫已经在巴基斯坦造成40农作物的损失,必然是一个巨大的数字。
因此,想要消灭这500亿只蝗虫,是必须要5亿只鸭子。其实也再少一点,毕竟也没说非得一口气吃完所有的蝗虫。给鸭子一个月时间,这样也得需要几千万只鸭子。
▲珍珠鸡是蝗虫的克星
以巴基斯坦的体量,去哪里找这几千万只鸭子?更何况蝗虫寿命本来就短,等鸭子还没吃光的时候,蝗虫自己都死的差不多了。另外,这还不是问题的关键。
其实,大家不了解的是,成群的蝗虫是有毒的。对于单个的沙漠蝗虫来说,本身并没有毒,非常适合喂养鸭子或者鸡这样的家禽。但是一旦成群,就会激发一种保护机制。
成群之后的沙漠蝗虫,会释放出一种名叫的苯乙腈化学气体。这种化学气体并不好闻,造成鸭子或者鸡闻了之后就不想吃了。但是如果饿的不行,偏要吃这些蝗虫,也不是不可以。
然而,受到攻击或惊吓之后的蝗虫,会把苯乙腈气体转化为氢氰酸,而这种东西有毒。虽然不至于立刻杀死鸭子或者鸡,但是也会造成鸡鸭出现不适症状,严重可能致死。
所以,想要通过鸡鸭等生物的方式灭蝗虫,只能选在若虫期。而如今飞抵的蝗虫已经处于成虫期,已经不适合鸭子和鸡吃了。
slg游戏设计要点?
在MOBA游戏大行其道的当下,曾统治市场数十年之久的MMORPG题材逐渐式微,反倒是最经典的SLG类型游戏又火热了起来,《文明6》、《全面战争:三国》、《十字军之王3 》等大作不断涌现,在当下快节奏的游戏环境下闯出了慢速策略一片天。那么,为何我们会对SLG游戏念念不忘,又该如何制作出一款令人兴奋的SLG游戏呢?
一、策略为王
SLG相较于RPG类游戏最大的区别,便是其多变的策略性。我们在游玩过程不需要因随机掉落的橙色装备而沉迷刷刷刷的过程,也不因自己娴熟的闯关技巧而沾沾自喜。SLG的游戏反馈主要集中于不同策略、布局、养成交织碰撞出的多变战略。玩家需要在一段相对空闲的时间内,精心琢磨出适合自己的运营战术,摸透游戏的策略核心,才能取得战术战略上的优势。
以RPG游戏中最常见的地牢副本闯关为例,玩家在通关副本时,需要组成稳固的战法牧三角阵容,才能愉快地推倒BOSS。这其中的策略性仅仅在于角色搭配与技能组合方面,在经过多次尝试后,必然会存在最优解。因此设计师不得不设计战利品随机掉落,来吊着玩家的胃口。
而在SLG游戏中,我们除了兵种克制与搭配之外,还需要考虑地形、资源、伤亡率等多种情况并不存在最优解,有时甚至要用局部战场的牺牲,来取得整个战役的优胜。当然,玩家通过执行各式各样的游戏策略,从而取得最终优胜时,其成就感也要远胜于RPG的单次副本体验。
二、操作简单
对比起MOBA类游戏,SLG最大的优势就在它对即时操作的弱化,来提升玩家的战争体验。绝大多数的SLG游戏会倾向于使用回合制,来简化玩家在操作方面的负担,尽管目前也存在一些半即时半回合制的SLG游戏,但漫长的屯田养成阶段,仍需要玩家步步为营,依靠战略优势去取胜。
在简化完玩家的即时操作后,SLG就能呈现出极为宏大的战争场面,让玩家扮演一军统帅去排兵布阵与发号施令。SLG游戏全军厮杀的大场面,所带给玩家的冲击与震撼,是MOBA游戏无法比拟的,这便是简化操作所带来的体验提升。
当然,萝卜青菜各有所爱,如果你更倾向于体验局部对抗的快乐,依靠自己不俗的手速获得胜利,显然节奏更快的MOBA是优于SLG,但在你手速跟不上脑子反应时,SLG依然能让你重温作战的快乐。
三、阵营冲突
虽然在MOBA与RPG游戏中均存在着阵营的设定,但唯有SLG游戏才能把各大阵营的特点展现得淋漓尽致。为了能够让玩家每次开局都获得不同的游戏体验,采取不同的制胜策略。SLG游戏不仅会在初期就让玩家面临阵营的选择,还会在资源分布、兵种招募、将领养成方面做出改变,使其具备主场作战的优势。
就以最近开放测试的SLG手游《三国志威力无双》为例,在该游戏中选择不同的阵营,不仅会在资源等方面出现变化,还会影响整个阵营玩家的攻城略地效率。若你开局选择匡扶汉室,虽然会坐拥极为丰富的城池资源,但由于防守力量的分散常常被逐个击破。而诸侯势力虽然开局城池数不多,却因为独占地图一隅的原因,只要玩家能够相互团结,反倒更容易在游戏中期打出一片天。
正因为不同阵营的优势与特色不同,会让玩家们每一次开局都能制定不同的发展战略,领略到不同战略战术的魅力,才能使得SLG游戏在耐玩度方面,令人念念不忘。假如你最近玩厌了RPG或MOBA玩家,不妨前往上文所述的《三国志威力无双》手游中,体验一波带兵遣将的快乐。
虽然目前该游戏正处于测试阶段,但在国际服先遣版本中,《三国志威力无双》在日本、韩国、东南亚等地都取得了不错的玩家口碑,牢牢霸占畅销榜前十地位。尤其是它独特的武将养成系统,能够无损回收武将资源,零氪解锁全橙将,对比起其他三国题材的SLG手游,其平衡性与策略性都有了长足的进步。

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